Dark Souls III сочетает в себе красоту и разложение
Хидэтака Миядзаки, гейм-директор Dark Souls III , подробно продемонстрировал новые элементы игры Dark souls на E3 2015. Но фанаты серии, возможно, будут больше всего рады узнать, что основной опыт Dark Souls не изменился: вызов высок, чувство выполненного долга первостепенное значение, а глубокая, тонко рассказанная сюжетная линия лежит в основе всей игры.
Действие Dark Souls III происходит в разлагающемся мире «на пороге конца света» под палящим солнцем, среди пыли пепла и дыма. В демоверсии, которую мы видели, игрок сразу же сталкивается с одним из знаковых костров серии (которые служат контрольно-пропускными пунктами), а также с прекрасным видом на средневековый город с массивным замком на заднем плане. Миядзаки заявил, что каждое здание в поле зрения будет доступно для исследования — Dark Souls III намного больше и детальнее, чем любая предыдущая игра Dark souls в серии.
Спускаясь по лестнице от костра, Миядзаки показал нам некоторые из улучшенных боёв Dark Souls III . Dark Souls III более динамичная, чем в предыдущих играх Dark souls, и с большим упором на прилипание и движение (а также на контратаки и использование определенных наборов приемов оружия).сражения более безжалостны и напряжены, чем когда-либо прежде. Овладение конкретным оружием имеет решающее значение, поскольку у каждого из них будет определенный набор приемов или «искусств», которые игроки Dark souls могут использовать для отражения ударов, разрушения вражеских блоков, внезапной атаки врагов и использования целого ряда других тактических вариантов. У длинного меча, например, есть пара атакующих атак, которые можно использовать, чтобы ошеломить противников или вывести из равновесия тех, у кого есть щиты, чтобы открыть их для ударов. В то время как ятаган, когда он находится в двух руках, имеет круговой удар, который поражает все в широком радиусе.
Пожалуй, наиболее интересна разница между короткими и длинными луками, которая была показана в демоверсии Dark Souls III для E3. Это уже не просто вопрос дальности и мощности. Вместо этого короткий лук — это скорее оружие для ближнего боя, позволяющее игрокам Dark souls стрелять быстрыми патронами с очень коротким временем натягивания или даже использовать стрелы как инструмент для удара в спину. Напротив, длинный лук — это скорее оружие дальнего боя, используемое для уничтожения врагов на расстоянии, и для достижения успеха требуется больше времени и тщательное прицеливание.
Такого рода тактические варианты будут вырастать из выбора оружия игроком на протяжении всей игры Dark souls, и Миядзаки заявил, что Dark Souls III представит тактические задачи, подходящие для множества возможных подходов — игроки Dark souls сами решают, как они хотят их победить. Миядзаки также подтвердил, что в дополнение к оружию вернется магия, и что игроки Dark souls смогут телепортироваться среди костров, как и в Dark Souls II . И хотя он не вдавался в подробности многопользовательской игры Dark souls, он сказал, что она вернется в моде, аналогичной предыдущим играм Dark Souls , вероятно, с использованием знаков призыва и вторжений игроков для PvP.
Хотя мы и мельком увидели босса — гибкого гиганта в доспехах, вооруженного парными пылающими мечами, — Миядзаки не сообщил нам подробностей и не хотел слишком портить сюжетную линию игры Dark souls, предлагая предысторию. Однако другие враги выглядели довольно грозными, в том числе порочная нежить, зараженная массой темной щупальцевидной материи, и бронированные рыцари, которые сочетали скорость, владение оружием и прочность, чтобы быть по-настоящему опасными.
В целом игра Dark souls выглядит так, как будто она остается верной рецепту Dark Souls , только со специями на ступеньку выше. Для таких фанатов сериала, как мы, это как раз то блюдо, которое мы ждали, чтобы попробовать. Мы приступим к делу, когда Dark Souls III выйдет на Xbox One в начале следующего года.
|