irablue.gq
Яндекс.Метрика
Меню сайта
Категории раздела
Assassins Creed [30]
Assassins Creed
Dark souls [50]
Dark Souls продолжит испытывать игроков на прочность в новой главе знаменитой серии, собравшей множество наград и определившей лицо жанра. Соберитесь с духом и погрузитесь во тьму!
Новости сайта S [40]
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

16:55
Assassins Creed Odyssey: Ubisoft раскрывает судьбу Атлантиды

Assassins Creed

 

Мы беседуем с режиссером Assassins Creed Odyssey Хьюго Джиардом о последней главе «Судьбы Атлантиды»


На этой неделе завершился сюжет текущего DLC для Assassins Creed Odyssey — «Судьба Атлантиды» . Вслед за «Полями Элизиума» и «Мучениями Аида» «Суд Атлантиды» является финалом трехсерийной саги и завершает сюжетные линии, построенные в предыдущих главах, которые вращаются вокруг главного героя (Кассандры и Алексиоса). они исследуют Элизиум и Подземный мир (по сути, Рай и Ад) и решают дилеммы тех, кто находится в загробной жизни. В «Суде Атлантиды» наш герой отправляется в легендарный водный город, помогая его обитателям и принимая невозможные решения, которые могут изменить город навсегда.

Основной контент Odyssey после запуска, скорее всего, закончится «Судом Атлантиды», хотя Ubisoft анонсировала на E3 образовательный режим Discovery Tour и управляемый сообществом режим создания историй, последний из которых позволяет игрокам делиться или создавать свои собственные повествования, которые должны расширить привлекательность игры в обозримом будущем для фанатов Assassins Creed и, предположительно, одержимых фанфиками по Древней Греции.

 

 

Мы поговорили с директором игры Хьюго Джиардом о его многолетнем опыте работы над серией Assassins Creed , воплощении в жизнь Атлантиды и многом другом


Что вы и ваша команда представляли себе, когда находились на ранних стадиях планирования эпизодов «Судьбы Атлантиды»?

Мы хотели подарить игрокам более фантастический опыт. Вот в чем суть того, почему мы построили то, что построили.

Я полагаю, что более фантастическая обстановка принесла вам больше удовольствия и в творческом плане.

Абсолютно. Что касается нас, мы часто ограничены историческим реализмом. Благодаря «Судьбе Атлантиды» мы смогли исследовать проблемы и миры, которые иначе не смогли бы. Это очень вдохновляет с творческой точки зрения.

Мы не все выдумывали, но мы хотели, чтобы [игра] ощущалась как часть древней Греции и ее истории.

 

 

 

 

Дополнительная информация: что нужно знать об Assassins Creed 2025


Создавая этот эпизодический контент, вы работали над улучшением основного игрового процесса Odyssey?

Некоторые части игрового процесса такие же, как в Odyssey . Но мы знали, что нам нужно дать игрокам больше, поэтому мы дали им новые способности, новых врагов, новые миры… и все это для того, чтобы сохранить игровой процесс Odyssey и в то же время привнести что-то новое.

Поговорите о художественном видении создания Атлантиды. Это место уже много лет захватывает воображение людей по всему миру, и вся ваша трилогия DLC завершается раскрытием интерпретации вашей команды.

Мировой режиссёр и художественный режиссёр провели много исследований по истории платоновской версии Атлантиды, чтобы физически определить, как она была описана. Мы объединили это с тем, что знали об Ису и их архитектуре, и создали своего рода комбинацию того и другого.

Атлантида во многих отношениях — даже в цветовой палитре — резко контрастирует с «Другим миром» из последнего эпизода…

Совершенно верно, и это очень важно. Нам нужно, чтобы каждый из новых миров в каждом эпизоде ​​казался свежим, а это означает другую палитру, другую архитектуру, другую атмосферу. Мы хотим, чтобы игроки поняли, что они находятся в совершенно другом мире, с совершенно другими людьми и другими проблемами.

 

 

 

 

Дополнительная литература: Как родилась франшиза Assassins Creed


Какие трудности возникли при разработке «Суд Атлантиды»? Вертикальность?

Вертикальность… не такая уж и проблема. Это придавало достоверность мифическому миру, который по своей сути является воображаемым. Возвращаясь к созданию [Атлантиды] посредством мирового и художественного руководства, я думаю, что они проделали действительно фантастическую работу.

 

 

 

 

Было ли что-то удивительное или сложное в создании этого эпизода?


Большая часть игры была запланирована заранее, и мы выполнили план практически в точности. За время производства у нас не было больших поворотов на 90 градусов. Я думаю, мы были уверены в том, что себе представляли. Это как хорошая операторская работа: если вы этого не замечаете, значит, делаете хорошую работу. Даже если в одном из этих эпизодов есть какой-то аспект, который нам было до смешного невозможно реализовать, мы бы не упомянули об этом, вы бы этого не заметили, и все это часть всего опыта, который мы заинтересованы в доставке.

Была ли основная история «Судьбы Атлантиды» продумана заранее или она развивалась по мере того, как вы создавали эпизоды?

В самом начале, когда мы начали придумывать «Судьбу Атлантиды» , я знал, что хочу исследовать три основные темы для трех эпизодов. В первом эпизоде ​​был контроль, во втором — хаос, в третьем — баланс. Основываясь на темах, которые я хотел исследовать, мы как бы получили тот рост, который дает вам [результирующую историю].

Дополнительная литература: игры, в которые надо играть в 2019 году

Эпизодический контент после запуска сейчас является обычным явлением в отрасли. Считаете ли вы, что это эффективный способ донести контент до геймеров?

Абсолютно. Еще когда мы создавали Odyssey , мы знали, что нам нужно, чтобы предложение после запуска было важным и ценным для игроков. Мы не хотели, чтобы оно было пустым. Именно это мы и сделали с обоими DLC и со всеми « Утерянными легендами Греции» , а теперь и с сюжетным режимом — мы хотели побаловать наших игроков.

Я играл в Assassins Creed с самого начала, и основной игровой процесс, на мой взгляд, остался практически прежним, хотя с годами игры явно улучшались. Честно говоря, я считаю, что Odyssey — лучшая игра в серии. Каков подход Ubisoft к улучшению каждой игры серии с помощью экспериментов и игрового тестирования?

Я считаю, что игры Assassins Creed развиваются. Как и большинство людей, иногда мы совершаем ошибки, учимся на них или становимся лучше. Контент должен быть основан на том, что значит быть игрой Assassins Creed , но он должен развиваться, чтобы игроки получали свежий и увлекательный опыт. Это основа того, что движет нами вперед. У нас в Ubisoft отличная инфраструктура игрового тестирования, и для нас это замечательный инструмент. Это помогает нам направлять. Иногда у нас возникают вопросы, на которые нужны ответы, и ответить на них могут только игроки.

Чего еще игроки могут ожидать от контента после запуска?

Есть Discovery Tour и Story Mode, которым уделяется много внимания. Я знаю парня на работе, который руководит шоу [в режиме истории], и он так рад, что люди участвуют и рассказывают истории. Конкурсы, которые мы проводим в социальных сетях на предмет того, кто сможет создать лучшие истории, тоже забавны.

 

 

Категория: Assassins Creed | Просмотров: 15 | Добавил: irina-klimova-3d-red | Теги: На этой неделе завершился сюжет тек | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Март 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Архив записей
Друзья сайта
Кибер-спорт

description
Copyright MyCorp © 2024Хостинг от uCoz