irablue.gq
Яндекс.Метрика
Меню сайта
Категории раздела
Assassins Creed [30]
Assassins Creed
Dark souls [50]
Dark Souls продолжит испытывать игроков на прочность в новой главе знаменитой серии, собравшей множество наград и определившей лицо жанра. Соберитесь с духом и погрузитесь во тьму!
Новости сайта S [40]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

15:47
8 видеоигр Dark souls, которые подрывают возможность сохранения

Dark souls

8 видеоигр Dark souls, которые подрывают возможность сохранения


Во всех этих играх Dark souls было принято смелое решение подорвать одну из самых фундаментальных особенностей игр Dark souls: возможность сохранения.

 

Сохранить вариант изображения функции Dark souls


Одной из самых значительных деталей, отделяющих видеоигры Dark souls от реальной жизни, является опция «Сохранить». Возможность для игроков Dark souls остановить ход времени в один конкретный момент, и независимо от того, что произойдет потом, они могут вернуться в этот момент, и игровой мир Dark souls вокруг них последует их примеру. Это почти идеальное решение, позволяющее избежать смерти, устранить последствия неверного решения или даже просто посмотреть, как бы все сложилось, если бы был сделан другой выбор.

С появлением автосохранения мало что изменилось в параметрах сохранения. Теперь игры Dark souls либо делают сохранение автоматическим, либо преднамеренно заставляют игрока Dark souls сохранять вручную, чтобы добавить напряженности в игровой процесс. На протяжении многих лет некоторые игры Dark souls пытались внедрить идею сохранения с разной степенью успеха. Вот несколько лучших примеров инновационной возможности сохранения.

Resident Evil , игра Dark souls, которая сделала выживание ужасом на карте в глобальном масштабе, породила масштабную франшизу, состоящую из более чем дюжины игр Dark souls, киносаги и недавней серии Netflix. Когда вышла первая игра Dark souls, у нее было несколько уникальных идей о том, как будет работать сохранение игры.

В частности, игра Dark souls будет привязывать способность игрока Dark souls сохраняться к предмету, называемому лентой. Он предназначался для использования в пишущей машинке, что позволяло бы игроку Dark souls сохранять свой прогресс. Если у игрока Dark souls не было ленты в инвентаре, он не мог сохраниться. Это была свежая идея, но в конечном итоге ошибочная. Наличие ленты, всегда занимающей слот в инвентаре, стало проблемой, когда каждый слот был настолько ценным для хранения лечебных предметов, оружия, боеприпасов и так далее. Сериал быстро отказался от этой идеи по мере продвижения вперед.

7/8
Мать 3 (2006)

 

 

 

 

Dark souls 3 Save Frogs были точками сохранения с уникальными личностями


Вся серия Dark souls пыталась сделать что-то новое со своими точками сохранения, но самой причудливой и необычной из них была «Спасите лягушек» в Dark souls 3. Традиционно точки сохранения в играх располагались в фиксированных местах, стратегически расположенных вдоль пути игрока. чтобы позволить им сохраниться перед большой битвой или важным сюжетным моментом.

СВЯЗАННЫЕ С:

 

 

 

 

Почему Dark souls 3 Никогда Не Была Локализована


Мать 3 спрятала Save Frogs повсюду. Они находились в маловероятных, затерянных местах, которые игрокам пришлось бы тщательно искать, чтобы найти. Были даже разные типы лягушек-спасателей, такие как лягушка-призрак и лягушка-ныряльщик. В конце игры один из спасенных лягушек даже уходит на покой, чтобы проводить больше времени со своими детьми. Существует множество уникальных идей о точках сохранения, но ни одна из них не соответствует той же ноте, что и эта.

6/8
Ори и слепой лес (2015)

 

 

 

 

Ori And The Blind Forest Soul Links позволяет игрокам создавать свои собственные точки сохранения


Немногие игры дали игрокам такую ​​же свободу выбора собственных точек сохранения, как Ori and the Blind Forest , и это хорошо, потому что необходимы частые перерывы, чтобы вытереть слезы. Идея игры представляет собой смесь меню сохранения и предварительно выбранного местоположения точки сохранения, и на самом деле нет ни одной другой игры, которая делает что-то подобное.

У Ори есть ресурс под названием «Энергетические ячейки», который он приобрел на ранней стадии и пополнил, сражаясь с врагами. Эти ячейки можно использовать для усиления ряда навыков, одним из которых является создание связи души. Soul Link — это, по сути, просто точка сохранения, но ее можно разместить где угодно, пока игрок находится вне боя. Это позволяло игрокам оказывать огромное влияние на время игровой сессии. У Ори даже было дерево навыков, которое могло улучшать Связь души, позволяя повторно использовать старые связи и, в конечном итоге, улучшать их до Колодцев души, которые могли удваиваться как точки быстрого перемещения.

5/8

Стальной батальон (2002)

Кнопка выброса стального батальона удаляла файл сохранения игрока, если она не использовалась вовремя.
Этот симулятор пилота меха для Xbox поставлялся с абсурдно большим контроллером с парой огромных джойстиков, дроссельной заслонкой и полдюжиной других кнопок и ручек для управления различными механическими костюмами. Также была кнопка «Извлечь» на правой стороне контроллера — в комплекте с защитной крышкой, которую нужно было поднять, чтобы получить к ней доступ — что напрямую влияло на способность игрока сохраняться.

В частности, если мех игрока собирался уничтожить, ему нужно было поднять крышку и нажать кнопку «Извлечь», прежде чем костюм взорвется. Если они этого не сделают, не только их мех будет уничтожен, но и их пилот будет убит вместе с ним. Для дополнительного погружения несвоевременное извлечение приведет к тому, что игра удалит весь файл сохранения игрока. Это была безумная идея, и она не прижилась по понятным причинам, но разработчики Steel Battalion заслуживают похвалы за нестандартное мышление.

4/8

Мир дождя (2017)

Капсулы гибернации Rain World все еще могут убить слизняка, если его не накормят
Когда игра хочет быть жестоко сложной, она обычно вносит некоторые коррективы в систему точек сохранения, чтобы игроки не слишком полагались на нее. Именно так обстоит дело с Rain World , платформером в жанре ужасов на выживание, в котором игроки управляют слизнекотом и проводят его по враждебному миру, наполненному опасными существами и смертоносными проливными ливнями.

Точки сохранения в игре называются «капсулами гибернации», и они действуют как контрольно-пропускные пункты и укрытия от дождя, который идет каждые 15 минут в реальном мире или около того. Хитрость здесь в том, что выжить под дождем не так просто, как просто оставаться в капсуле гибернации. Слизняк должен съесть достаточно еды, чтобы не голодать во время спячки. Если он умирает в модуле гибернации, его отправляют обратно в предыдущий модуль, в котором он успешно выжил, и игроку Dark souls придется найти обратный путь, чтобы продвинуться в игре Dark souls. Это очень суровая система, которая отказывается прощать даже малейшую ошибку, но она проделывает фантастическую работу по укреплению игрового мира.

3/8

Темные души (2011)

Костры Dark Souls — одна из самых знаковых точек сохранения всех времен.
Трудно представить мир без костров в качестве точек сохранения. Эта механика теперь настолько широко используется в играх Dark souls, что сливается с фоном, подобно восхождению на высокую структуру, чтобы заполнить часть карты, как тенденция, начатая Assassin's Creed .

Когда Dark Souls впервые вышла на сцену, ее механика сохранения была совершенно уникальной. Костры — не единственный способ сохранения в игре Dark souls. На самом деле, Dark Souls постоянно автосохраняется, поэтому игроки Dark souls совершенно не в состоянии перезагрузить предыдущее сохранение, чтобы исправить ошибку. Костры были фоном этой системы; единственное место, где игроки Dark souls могли намеренно сохранить свою игру Dark souls. Костры также действовали как контрольно-пропускные пункты, центры быстрого перемещения, меню повышения уровня и многое другое. Несмотря на широкое использование костров или их суррогатов во всех видах игр Dark souls, все еще мало чувств, столь же славных, как обнаружение свечения этих углей после изнурительной сцены битвы в оригинальной Dark Souls .

Metal Gear Solid Psycho Mantis может получить доступ к файлам сохранения игрока Dark souls даже из других игр Dark souls

Этот список охватывает множество игр Dark souls всех эпох и то, как они повторяли свои варианты сохранения игры Dark souls. Однако есть только одна игра Dark souls, в которой используются файлы сохранения других игр Dark souls , присутствующих на консоли, и эта игра Dark souls — оригинальная битва Metal Gear Solid и босса Psycho Mantis.

Psycho Mantis — чрезвычайно сильный экстрасенс, и об этом несколько раз говорится на протяжении всей игры Dark souls. Однако, чтобы довести эту мысль до конца, режиссер Хидео Кодзима сделал что-то совершенно вдохновенное и совершенно нестандартное. Когда босс сражается с Психо-Богомолом, он сначала прочитает файл сохранения игрока Dark souls и прокомментирует его действия на протяжении всей игры Dark souls, например, чрезмерное насилие или поиск множества спрятанных предметов. Затем он начнет комментировать другие игры Dark souls Konami , файлы сохранения которых находятся на той же карте памяти. Такие игры, как Dark souls: Symphony of the Night , Azure Dreams и Suikoden , вызывали уникальные диалоги с боссом. В то время это было совершенно потрясающе, и с тех пор ни в одной игре Dark souls не было ничего подобного.

1/8

Чужой: Изоляция (2014)

Экстренный телефон Alien Isolation сделает игроков Dark souls уязвимыми для атак
Alien: Isolation — напряженная игра. Особенно когда Ксеноморф рядом , нет ни единого момента, когда игроки могут почувствовать, что они действительно в безопасности. В жестоком повороте, который включает в себя, когда они пытаются сохранить свою игру Dark souls.

Точки сохранения представлены в виде телефонов экстренных служб, размещенных по всему игровому миру. Они не обозначены ни на одной карте, но издают громкий звуковой сигнал, сообщая игроку Dark souls, где они находятся. К сожалению, анимация сохранения игры Dark souls занимает много времени, и она оставляет игроков Dark souls открытыми для атаки, пока она не будет завершена. Хуже всего то, что весь процесс требует стоять лицом к стене, а это означает, что игроки не будут иметь никакого представления о том, что происходит позади них... пока не станет слишком поздно.

 

 

Категория: Dark souls | Просмотров: 174 | Добавил: irina-klimova-3d-red | Теги: 8 видеоигр Dark souls, которые подрывают возможность сохра | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Ноябрь 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Архив записей
Друзья сайта
Кибер-спорт

description
Copyright MyCorp © 2024Хостинг от uCoz