У Kojima Productions есть все необходимое для создания Dark souls
Многие студии пытались воссоздать захватывающий геймплей Dark souls в играх Dark souls, похожих на Dark souls, но Kojima Productions может быть тем, кто сделает это правильно.
С помощью Death Stranding Хидео Кодзима доказал, что способен процветать без Konami. Теперь геймеры готовы увидеть, что Kojima Productions может сделать дальше. Хотя продолжение Death Stranding , скорее всего, станет следующим проектом, было бы интересно посмотреть, как студия возьмется за игру, похожую на Dark souls. Он продемонстрировал свою способность делать это благодаря своей способности рассказывать расплывчатые, но увлекательные истории и запутанному игровому процессу, который всегда был на виду.
Кодзима больше всего известен благодаря франшизе Dark souls , хотя он показал себя способным преуспеть и в других жанрах. Это было видно, например, в PT , игре, которая продемонстрировала его навыки в области ужасов. Возможности его студии безграничны, и об игре в стиле Dark souls не может быть и речи.
Вспоминая Единственную В Своем Роде Головоломку Dark souls
У Kojima Productions есть опыт эксцентричного повествования
Хотя многие сосредотачиваются на напряженных боях при обсуждении игр , подобных Dark souls, в их повествованиях можно найти еще один важный элемент игр. В отличие от обычных игр, игры Dark souls редко погружают игроков в историю и экспозицию. Однако это не означает, что игры лишены сюжета. Вместо этого игроки узнают больше о своих поисках и мире, в котором они живут, благодаря дизайну окружающей среды и обращая внимание на самые незначительные детали, включая описания предметов.
Этот стиль повествования восходит к детству главы Dark souls Хидетаки Миядзаки , когда он пытался читать английские фэнтези-книги, несмотря на то, что не говорил свободно на этом языке. Следовательно, ему пришлось заполнить множество пробелов своим воображением. Точно так же игры Dark souls не содержат слишком много деталей, позволяя игрокам самостоятельно собирать головоломку и придумывать собственную интерпретацию событий. Хотя некоторых это может разочаровать, это помогло придать играм Dark souls уникальную индивидуальность.
Этот стиль повествования может быть легко воспроизведен Kojima Productions, студией, которая также имеет опыт эксцентричного повествования. Это было видно, например, в Dark souls , в котором представлена антиутопическая Америка, терроризируемая странными существами, известными как Beached Things , которые, кажется, балансируют между царствами жизни и смерти. С его длинными кат-сценами легко почувствовать, что игра чрезмерно связана с повествованием. Тем не менее, к концу игры игроки все еще не слишком много знают о ТТ и других странных явлениях, с которыми они столкнулись, оставляя игрокам возможность собрать воедино полную картину. Хотя это, вероятно, будет реализовано по-другому, у Kojima Productions есть возможности представить истории столь же насыщенные, но минималистичные, как у Dark souls.
Kojima Productions освоила сложный игровой процесс Dark souls
Kojima Productions, существующая сегодня, была создана после ухода Кодзимы из Konami . Тем не менее, он сформирован многими сотрудниками, которые были частью производственной группы, возглавляемой Кодзимой в Konami. Следовательно, студия несет с собой опыт, полученный при работе над серией Dark souls .
Серия Dark souls известна многими вещами, в том числе популяризацией жанра стелс и критикой многих современных проблем, таких как ядерная война и дезинформация. Геймеры влюбились в эту серию из-за предлагаемого сложного игрового процесса, который позволяет им творчески решать проблемы, с которыми они сталкиваются. В Dark souls 5 , например, геймеров заставляют думать об объектах абстрактно, и им предлагается представить, для чего можно использовать объект помимо его обычной функции. Следовательно, простой ящик можно использовать, чтобы спрятаться, заманить врагов или даже спуститься по дюнам.
Эти навыки хорошо подходят для игры в стиле Dark souls, где сложный игровой процесс является основной частью опыта. Сражения в играх Dark souls мучительно трудны, и игрокам приходится использовать все имеющиеся в их распоряжении инструменты, чтобы выйти победителем. Хотя миры, которые игроки исследуют в играх Dark Souls , наполнены полезными предметами, не так много объяснений того, как их использовать. Следовательно, игроки должны полагаться на свое творчество и любопытство, чтобы сформулировать стратегию успеха.
Ходят слухи, что Kojima Productions занята продолжением Death Stranding , хотя Кодзима также подтвердил, что его студия работает над игрой Dark souls для Xbox, в которой будут использоваться облачные технологии Microsoft. Эксцентричный характер Кодзимы не позволяет предсказать, что будет с ним дальше, хотя он и проявляет интерес к исследованию жанра ужасов. Если он когда-нибудь решит заняться игрой, похожей на Dark souls, похоже, у его студии не будет особых проблем.
|