irablue.gq
Яндекс.Метрика
Меню сайта
Категории раздела
Assassins Creed [30]
Assassins Creed
Dark souls [50]
Dark Souls продолжит испытывать игроков на прочность в новой главе знаменитой серии, собравшей множество наград и определившей лицо жанра. Соберитесь с духом и погрузитесь во тьму!
Новости сайта S [40]
Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

15:32
Dark souls: доводы за и против возврата к линейному дизайну уровней

Dark souls

Dark souls: доводы за и против возврата к линейному дизайну уровней


Следующая игра Dark souls должна решить, вернется ли она к линейному дизайну уровней или сохранит нелинейный дизайн уровней Elden Ring с открытым миром.

fromsoftware линейный дизайн уровней открытый мир нелинейные игры Dark souls
Dark souls известна множеством шаблонов дизайна в большинстве своих игр, в том числе изнурительной сложностью, отсутствием рук или навигации, а также зрелищными боями с боссами. Между Demon's Souls , Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice эти функции являются важной частью того, что дает играм Dark souls их основные гены. Но, возможно, одной из самых оригинальных особенностей Dark souls является дизайн уровней , от того, как художественно проработана среда, до того, как она ведет себя как исследуемый лабиринт.

Дизайн уровней Dark souls обычно держит игроков привязанными к небольшим регионам, не позволяя им перейти на следующий из-за битвы с боссом. Однако последняя игра Dark souls, Elden Ring , сильно повлияла на эту формулу, внедрив дизайн уровней с открытым миром. Неизвестно, будет ли следующая игра Dark souls иметь открытый мир и сохранять все механики, которые она для нее разработала, или вернется к своим корням с более плотным линейным дизайном уровней. Обоснование может быть сделано для обеих философий дизайна.

Игроки Elden Ring Все Еще Забывают Прокачивать Vigor

 

 

Линейные игры Dark souls стали более интимными и лаконичными


Линейный дизайн уровней в играх Dark souls ценится за интригу в каждой области. Маневрирование по определенному региону нервирует при первом прохождении, когда игроки не знают, что ждет их за углом, чтобы устроить засаду.

Наличие больших областей для исследования, заблокированных боссами, также является важной частью этого дизайна уровней, потому что это гарантирует, что игроки будут повышать свой уровень и находить необходимые ресурсы для достижения успеха. Сложность здесь в том, что если игроки застряли на конкретном боссе, у них может быть только один или два других пути, по которым они могут идти.

В конце концов, игрокам придется снова столкнуться с этим боссом и помочь им перейти в новую область. С точки зрения повествования, которое приправлено подтекстом и окружающей средой во всех играх Dark souls , линейный дизайн уровней может упростить прямое и пространственное повествование.

Неигровые персонажи встречаются в определенных ключевых областях и возвращаются к ним, когда можно продолжить цепочки заданий, например, когда найден предмет или если в игре инициировано другое событие. Линейный дизайн уровней делает каждую среду захватывающей со своими собственными квестами, врагами и локациями для исследования, и вполне понятно, почему некоторые фанаты хотели бы, чтобы следующая игра Dark souls вернулась к этому лаконичному дизайну.

 

 

 

 

Нелинейность открытого мира Elden Ring более снисходительна


Линейность может быть благом, если локали и биомы плотные, в то же время обеспечивая опыт и масштаб, который не является подавляющим или неинтуитивным для прохождения. Но Elden Ring удается сохранить основную суть Dark souls, экстраполируя эту формулу на нелинейный дизайн уровней. Механика открытого мира Elden Ring делает опыт совершенно противоположным тому, как игроки обычно подходят к игре Dark souls, но ее захватывающие биомы имеют ту же общую структуру в гораздо большем масштабе.

Это требует наличия функции карты, крафта и других механик, отсутствовавших в предыдущих играх Dark souls, с гораздо большим количеством ресурсов и персонажей, разбросанных по всей территории The Lands Between, сверху и снизу. Конечно, в Elden Ring по-прежнему есть боссы, которых нужно победить, чтобы игроки могли перейти в другие области, но они настолько далеки друг от друга, что это дает игрокам свободу выбора, где они будут исследовать в первую очередь.

Многих боссов Великих рун Elden Ring можно полностью избежать, как и многих многочисленных боссов подземелий. Если Dark souls рассматривает вопрос о том, следует ли вернуться к линейному дизайну уровней или сохранить нелинейный дизайн уровней Elden Ring , она должна решить, будет ли опыт лучше, если у игроков будут или не будут эти избранные опции в игровом процессе.

 

 

Категория: Dark souls | Просмотров: 174 | Добавил: irina-klimova-3d-red | Теги: Dark souls: доводы за и против возв | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Ноябрь 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Архив записей
Друзья сайта
Кибер-спорт

description
Copyright MyCorp © 2024Хостинг от uCoz