DLC Dark souls должно вернуть одного любимого, но ненавистного монстра Dark Souls
В Dark souls уже есть много монстров Dark Souls и эквивалентных врагов, но один повторяющийся зверь на удивление отсутствовал.
Dark souls должны вернуть мимики Dark Souls
Спустя чуть более десяти лет после того, как Dark Souls произвела большой фурор в игровой индустрии, Dark souls объединила все, что сделало трилогию Dark souls великой. Эстетика темного фэнтези FromSoftware снова была представлена в визуально ошеломляющем формате, с особенно яркими отдаленными элементами, такими как Erdtree. В новом формате открытого мира Dark souls стал всем , чем стремилась стать Dark Souls 2 до того, как проблемы сделали его линейным по умолчанию. Dark souls лидирует по всем показателям продаж, которые видел FromSoftware, оказалась достойным преемником игр Dark souls от FromSoftware, и поклонники, завершившие свои приключения, с нетерпением ждут DLC, о котором ходят слухи.
В игре, полной фэнтези и элементов, подобных Dark souls, легко сделать вывод, что Dark souls задумывался как лучший подход к предыдущим играм FromSoftware. Это довольно точно, особенно если учесть множество параллелей, которые можно провести с врагами, оружием и концепциями Dark Souls . От самых простых Пустых и Дворян до Носителей Господних Душ и Полубогов , испытанные и настоящие вражеские концепции оттачиваются и упоминаются повсюду. Даже культовые василиски возвращаются с почти идентичным дизайном. Тем не менее, есть некоторые упущения, которые отличают Dark souls от его прародителей Dark souls . Одним из самых заметных из них является коварный мимик, память о котором не давала покоя ветерану.Игроки Dark souls во время их первого прохождения.
10 Ошибок, Которые Совершают Все При Первом Прохождении Dark Souls 3
Мимики — основа RPG
Мимик — стандартный враг в сеттинге фэнтезийных ролевых игр Dark souls, и его знакомство с миром в целом происходит из ранних выпусков Dungeons and Dragons . Вся задумка мимика в том, что он маскируется либо под приспособление подземелья вроде стены или двери, либо под сокровище, к которому человек может прикоснуться. После того, как человек приближается, мимик раскрывается и атакует. Точный метод этого сильно изменился за эти годы, и D&D провела много экспериментов со своими собственными мимиками. Некоторые мимики умны, некоторые могут использовать магию, а некоторые просто прячутся в сундуках с сокровищами. Тем не менее, основа объединения ловушки и монстра остается неизменной для каждого задуманного мимика.
Ранние ролевые видеоигры Dark souls быстро восприняли эту идею: Dragon Quest использовала традиционные мимики, а Dark souls выбрала ловушки «монстр в коробке». Даже покемоны придумали семью Вольторбов специально, чтобы оправдать наличие мимиков. Наследие этого типа существ сохраняется во всем жанре и обычно отмечает игры Dark souls с чертами старой школы. Сам жанр Dark souls разумно использует мимики, и некоторые инди-игры подняли их на новые высоты с мимиками контрольных точек. Игры в стиле Prop Hunt и хоррор-рогалик Golden Lightдаже построены вокруг врагов и союзников, имитирующих объекты. Мимики стали тесно переплетены с жанром фэнтези и ролевыми играми, и что-то, связанное с ними, вероятно, будет включать зверей.
Все Отсылки К Крупным Играм В Трейлере Фильма «Подземелья И Драконы»
Мимики Dark Souls — важная часть их опыта
Мимический сундук в Dark Souls 3
Со стороны FromSoftware мимики включены в серию King's Field и Dark Souls , но они пропущены в переходной Demon's Souls . Приняв форму врагов, прячущихся в сундуках или заминированных сокровищах в King's Field , они стали чем-то совершенно другим в Dark Souls . Основанные на традиционном изображении мимика как живого сундука с сокровищами, мимики Dark Souls — это существа с четырьмя конечностями, которые издают странные хихикающие звуки и двигаются странным образом. Их руки и ноги высовываются из уст их сундуков с сокровищами, и все они скрыты, пока не станет слишком поздно.
Сообразительные игроки Dark souls научились распознавать мимиков по размещению цепей или замков на своих моделях, и многие из них начали атаковать сундуки с сокровищами, прежде чем открывать их. Спящие мимики также могут быть усыплены с помощью талисмана Ллойда, и их храп выдает любой предмет, который они прятали. Хорошо, что есть так много способов распознать мимиков, поскольку они, как правило, намного сильнее ближайших врагов и имеют доступ к разрушительным захватным атакам. Их запасы здоровья и урон прочно ставят их в царство мини-боссов, а мимики часто удивляют игроков Dark souls смесью причудливых вращений и пинков наряду со своими смертельными укусами. Слияние традиционной мимикрии сокровищ и нескольких странностей вдобавок к высокой летальности делает встречи с мимикриями, особенноПервый сундук с сокровищами Dark Souls 3 , очень запоминающийся.
Как Dark souls может вернуть мимиков
Серебряный сундук со скарабеем Dark souls
Среди полчищ зомби, собак и крабов, которые вернулись с новым дизайном в Dark souls , мимик странным образом отсутствует. В Dark souls есть несколько сундуков-ловушек, но все они либо связаны с появлением внешних врагов, либо телепортируют игрока куда-то еще. Эти телепорты могут быть даже полезны, если игрок знает, где они окажутся. Это далеко от имитации в Dark Souls , и даже не достигает подлых высот заминированных сундуков франшизы, содержащих бомбы или газ с эффектом статуса. Это также странно, поскольку Dark souls представила расу мимиков под названием Серебряные Слезы. Некоторые приняли форму гигантских валунов, а пару даже назвали Мимическими Слезами., но ни один из них не стал сундуком с сокровищами, и в основном они ограничивались одной областью. С большим количеством драконов и гигантских ракообразных, чем может желать фанат Dark souls , эти мимики кажутся потраченными впустую.
К счастью, у Dark souls все еще есть шанс искупить свою популяцию мимиков. По слухам, DLC «Варвары бесплодных земель» может вернуть подражателей Dark Souls , и это абсолютно необходимо. Идентичность Dark souls как открытого мира, наполненного крошечными уголками, населенными необычными врагами, необязательными испытаниями и интересными сокровищами, идеально сочеталась бы в форме мимика. Принимают ли они свою обычную долговязую форму или переплетаются с видами Серебряной Слезы, мимики идеально соответствуют игривому вероломству, которым известны игры FromSoftware. Даже оплакивая свое возвращение, игроки Dark souls будут наслаждаться знакомым смехом мимика в Dark souls так же, как и в Темные души .
|