Демон-Телец — лучший пример использования выбора игрока в Dark Souls
Один из первых боссов в Dark Souls готовит почву для того, чтобы подчеркнуть выбор игрока так, как другие игры не выходят за рамки обычного разнообразия билдов.
Первым настоящим боссом, с которым большинство игроков сталкивается в оригинальной Dark Souls после начального обучения с Демоном Убежища, является Демон-Телец. Этот бой может быть пугающим для начинающих игроков и тривиальным для давних поклонников, но он действует как собственный обучающий инструмент, ставя выбор игрока вперед и в центр с боссом, дизайном арены и некоторыми пустыми, вооруженными арбалетами.
Большая часть этого звездного дизайна для Демона-Тельца почти действует так, как будто он создает тенденцию в Dark Souls , хотя немногим боссам удается дать такой же опыт. Из-за того, что раннее столкновение было разработано, чтобы застать игрока врасплох несколькими способами, оно в конечном итоге дает более широкий выбор вариантов боя, чем большинство боев во франшизе.
Rise Of The Ronin Может Стать Для Nioh Тем , Чем Elden Ring Был Для Dark Souls
Демон-Телец прекрасно использует структуру замка Лордрана
Лордран
Первое, что нужно отметить в битве с первым сложным боссом Dark Souls , это то, что еще до появления врага у игрока уже есть возможность быть застигнутым врасплох лучниками на старте арены. После их уничтожения сам Демон-Телец даже не появляется, пока не спускается по крепостным валам и не падает прямо на игрока.
Отсюда у игрока есть 2 варианта Dark souls: либо встретиться лицом к лицу с Демоном-Тельцом, либо вернуться к зубчатой стене, где ранее размещались лучники, для доступа к более широкой арене. Тем не менее, достижение зубчатой стены предлагает еще один выбор, когда у игроков появляется возможность нанести стремительную атаку, которая уже показала свою мощь против Демона Убежища, почти убив одного из самых сильных врагов Dark souls одним ударом . В этом случае каждый момент боя дает игроку больше возможностей воспользоваться предыдущими знаниями, чтобы облегчить бой.
В большинстве случаев самым безопасным вариантом было бы направиться к зубчатой стене и подождать, пока Демон-Телец не поднимется на более высокую платформу. Здесь у игроков больше места для уклонения, и у них гораздо меньше шансов быть сбитыми с толку мощными атаками Демона-Тельца массивного босса Dark Souls . Тем не менее, сражение с боссом в лоб может быть намного быстрее, а атака в прыжке фактически может быть использована дважды, чтобы подорвать здоровье босса.
Этот дизайн продолжается через Анор Лондо
Не так много боссов, которые дают игрокам такой выбор, как Демон-Телец, с тремя способами атаки прямо в начале боя. При этом эта философия дизайна не исчезает полностью в более поздних частях игры и даже помогает сделать так, чтобы столкновение Орнштейна и Смоуга работало так хорошо. В случае с динамичным дуэтом в конце легендарного для Dark Souls Anor Londo выбор стоит не в начале боя, а в приближении второй фазы. Игроки могут выбрать, кого из двух убить первым, а с кем сражаться с усиленной версией.
Более ранний пример того же дизайна Dark souls можно найти в Глубинах, который повторяет концепцию наличия дополнительного врага, такого как лучники, стреляющие издалека. Это будет во время битвы с Зияющим Драконом, которому может помочь один из Ченнелеров. Хотя для этого требуется больше исследований по всему уровню, это все же пример предоставления игрокам возможности регулировать сложность Dark Souls в зависимости от их стиля игры. Это урок, который Демон-Телец преподает игрокам с самого начала, и он может помочь определить способ, которым многие обнаруживают причуды уникальных сборок FromSoftware или подчеркивают преимущества правильного исследования.
Dark Souls уже доступна для ПК, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One и Xbox Series X/S.
|