Наше любимое «Неееет!» Моменты в Dark Souls II
Вы что, думали, что, взяв в руки этот кейс с его дружелюбной ярко-зеленой оболочкой, вы получаете очередную видеоигру? Вы думали, что у подавленного рыцаря на обложке могут быть какие-то личные проблемы? Нет, друг, это не игра. Это «Dark Souls II». И если бы не моменты агонии, которые дарит этот сериал, вы бы не испытали радости преодоления всех трудностей, верно? Да, давайте скажем себе, что, когда мы перечисляем некоторые из самых сложных элементов, которые разработчик From Software решил бросить нам на этот раз. И остерегайтесь некоторых легких спойлеров здесь для непосвященных (но я вызову их для вас, чтобы вы могли отвести глаза, если хотите). «Неееет!» Момент № 1: ваша полоса максимальной жизни становится короче каждый раз, когда вы умираете. Нет, это не ваше воображение.
Ты наказывают за сосание. Те из вас, кто играл в оригинальную «игру Souls», «Demon's Souls», возможно, помнят эту динамику. В «Dark Souls II» вы увидите, как ваша шкала жизни медленно ухудшается с каждой досадной ошибкой, которую вы совершаете, пока не упадете до половины максимальной жизни. Только тогда игра перестанет пристыковывать вас за провал — конечно, в этот момент все может убить вас в два раза легче.
«Неееет!» Момент № 2: Постоянное вторжение других игроков. В оригинальной «Dark Souls», когда вы умирали, у вас было хоть какое -то
передышка. Смерть означала потерю человеческого облика, но также и возможность бродить по игре в качестве «полой» нежити. В этой форме вы могли собраться с мыслями, расправиться с некоторыми врагами, стать сильнее и, когда будете готовы, снова стать человеком — готовым сразиться с самыми крутыми злодеями игры. А именно, другие игроки-люди, готовые вторгнуться в ваш мир и заганкать вас. В «Dark Souls II» смерть — это не конец… ганк-феста. Пустота не предотвращает вторжения, и вам все равно придется иметь дело с постоянно уменьшающейся шкалой здоровья.
«Неееет!» Момент №3: Нельзя бесконечно гриндить базовых мобов
Да, и еще о гринде, чтобы стать сильнее, когда вы опустошены: к сожалению, «Dark Souls II» больше не позволяет потакать грубой силе. После того, как вы убили злодеев в данной области 10 раз, они перестают возрождаться. Если вы хотите гриндить, вы должны либо вторгаться в игры других игроков и убивать их, либо помогать другим игрокам, вызывая их в свои игры в качестве полезных фантомов. В «Dark Souls II» нет убежища.
«Неееет!» Момент № 4: Когда вас убивает захватчик… пока вы вторгаетесь в кого-то .
Среди похитителей (душ) в «Dark Souls II» нет чести; это бесплатная феерия хаоса. Вы могли бы счастливо катиться вперед, готовый наброситься на какого-нибудь бедного дурака, который не знает, что вы затаились в засаде, когда БАМ, еще один захватчик (который, как вы думали, поможет вам напасть на упомянутого дурака) получает капля на вас. Такого рода предательство может расстроить вас, но оно также должно заставить вас помнить, что вы никогда не должны терять бдительность.
«Неееет!» Момент № 5: Когда понимаешь, насколько эта игра огромна на самом деле
«Dark Souls II» избегает взаимосвязанной структуры открытого мира оригинальной Dark Souls в пользу «хабового» мира, где игроки постоянно возвращаются в центральную область и телепортируются оттуда на новые карты, что позволяет создать абсолютно огромный игровой мир. Огромное количество контента, локаций, карт и занятий в «Dark Souls II» затмевает количество предыдущих игр серии и оставит вас равнодушными, когда вы будете смотреть на счетчик часов игрового процесса каждый раз, когда загружаете игру в свой компьютер. Xbox 360.
«Неееет!» Момент #6 ( спойлер!! ): Когда вы понимаете, что есть еще два босса Стража руин
Пересеките первую стену тумана в Затерянной Бастилии, и вы столкнетесь лицом к лицу с неуклюжим заводным чудовищем, вооруженным гигантским молотом. Поначалу это выглядит как обычно сложная битва с боссом в «Dark Souls II» — тем более, что это довольно ранняя игра. Затем, после нескольких ударов, робот-угроза сбивает вас с полки, на которой вы стоите, и вы понимаете, что в яме внизу есть еще два таких же. Кроме того, вы только что получили кучу урона от падения. И они идут прямо к вам с каким-то дурацким вращением. Конечно, хотелось бы, чтобы в этой игре была кнопка паузы, не так ли?
«Неееет!» Момент #7 ( спойлер!! ): Вы заблудились в канаве, и у вас закончились лекарства от яда
Желоб — это ответ «Dark Souls II» на Blighttown из оригинальной «Dark Souls». Ядовитый, темный и наполненный смертоносными врагами Канал заберет не только жизнь вашего персонажа, но и само ваше здравомыслие. Если у вас закончились как предметы для лечения яда, так и Кости домой (предметы, которые могут телепортировать вас обратно к контрольной точке), вы можете просто удалить свою сохраненную игру и начать все сначала.
«Неееет!» Момент #8 ( спойлер!! ): Когда Последний Великан отрывает себе руку и пытается забить ею вас до смерти.
Давайте даже не будем упоминать тот факт, что у этого 60-футового монстра есть то, что кажется подушкой сиденья для защиты от геморроя вместо лица; это и так достаточно страшно. Когда он топает в ближнем бою, сердито пытаясь раздавить вас до смерти между пальцами ног, из его плоти торчат согнутые и сломанные мечи предыдущих воинов, вам будет трудно сдержать свои нервы. Но когда он на самом деле отрывает свою собственную руку и начинает бить вас ею по голове, тогда вы действительно задаетесь вопросом, не лучше ли вам просто вызывать посылки и пилотировать титанов, как ваши «обычные» друзья-геймеры.
«Неееет!» Момент #9 ( спойлер!! ): Жуткая минусовка, которая играет, когда вы сражаетесь с Демоном Песни.
Конечно, битва с Демоном Песни сама по себе довольно простая битва с боссом. Но это жаба с руками (с руками ). И песня, которая играет на заднем плане, наполовину состоит из сирен из «Одиссеи» и наполовину из сумасшедшего дома с привидениями. Просто пройдите битву как можно быстрее — и всегда нажимайте кнопку отключения звука на пульте дистанционного управления.
«Неееет!» Момент № 10: «Новая игра+» — это гораздо больше, чем просто повторная игра с чуть более высоким уровнем сложности
В «Dark Souls» From Software предлагала игрокам перепройти игру после того, как они ее прошли, с немного более сильными врагами. В «Dark Souls II» повторная игра в режиме «Новая игра+» предлагает совершенно другой опыт. Битвы с боссами меняются — не только с точки зрения скорости и сложности, но и расположения, тайминга и типов атак. Оружие и секреты изменены. Открываются новые области, а старые закрываются. Повторы на NG+ — это намного больше в «Dark Souls II», позволяя игре снова и снова затягивать вас в свои грязные лапы.
|