irablue.gq
Яндекс.Метрика
Меню сайта
Категории раздела
Assassins Creed [26]
Assassins Creed
Dark souls [43]
Dark Souls продолжит испытывать игроков на прочность в новой главе знаменитой серии, собравшей множество наград и определившей лицо жанра. Соберитесь с духом и погрузитесь во тьму!
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

22:45
Dark Souls III — настоящее убойное приложение

Dark souls

Dark Souls III — настоящее убойное приложение


Мы были в восторге от Dark Souls III от From Software еще в июне, во время E3 2015 . Первая часть этой напряженной и сложной серии ролевых игр, полностью посвященная новому поколению, следует за апрельским выпуском Dark Souls II: Scholar of the First Sin deluxe и содержит ряд новых интересных механик. Моя недавняя демонстрация Dark Souls III провела нас по тому же географическому срезу, что и вышеупомянутая презентация E3: разрушенная Стена Лоделета. Конечно, как всегда бывает, когда вы смотрите, как профессионалы Dark Souls прокладывают свой путь через игру, это намного проще, чем кажется, когда вы на самом деле играть в нее.

 

 

Мой час или около того у Стены Лоделет был отмечен изрядным количеством смертей… но в этой серии это часть учебного процесса и часть веселья


Сессия началась с выбора между парой предварительно сгенерированных персонажей — одного с топором и одного с мечом. Считая меч более быстрым и маневренным оружием (исходя из собственного значительного опыта работы с серией), я выбрал последнее. Стена сразу представила мне пару путей; первый привел к нескольким собакам-нежити и некоторым зомби, вооруженным очень большими дубинками. Дело в этих надоедливых собаках в любых душахИгра — и, на самом деле, любой противник, с которым вы сталкиваетесь, — заключается в том, что вы должны изучить его быстрые движения, убраться с дороги (бросок, как всегда, ваш лучший вариант защиты) и эффективно оценить свое окно для контратаки. Любой враг в этой игре может испортить вам день, если вас застанут врасплох, но даже зомби, вооруженный гигантским молотом, можно безопасно уничтожить, если вы понимаете, что он собирается сделать (и избегаете этого).

Первый путь закончился тупиком, поэтому я вернулся к контрольно-пропускному пункту у костра и попробовал дверь номер два. Меня ждало множество низкоуровневых зомби-головорезов с недостатком точности, а также сторож, который услужливо позвонил в колокольчик «всем привет, атакуйте этого парня». Даже самое ничтожное существо опасно в больших количествах... особенно когда оно неожиданно подходит к вам сзади и начинает махать кинжалом в вашу незащищенную спину. Упс.

Далее в затемненной, заполненной бочками башне — классической, очевидной ловушке для новичков Dark Souls , если я когда-либо ее видел — размещались несколько подлых убийц-скелетов, которых я справился без особых проблем. Чуть позже возникло серьезное препятствие: на одной из крыш сидел гигантский дракон, который ни за что не убью его, изрыгая огонь в непосредственной близости от меня (и услужливо уничтожая надоедливых лучников, которые душили меня). следующий коридор). Быстрый подъем по лестнице означал бы попытку сразиться с драконом в лоб, шаг самоубийственный. Так что, конечно же, я дождался огненного дыхания, а затем забронировал его в безопасное место.

За исключением того, что сейчас в Dark Souls нет действительно безопасных мест, не так ли? За могучим драконьим коридором пылающей смерти я столкнулся с первым настоящим препятствием: рыцарем. В других ролевых играх эти ребята могут звучать как случайные муки, убивающие их дюжиной, но рыцари в Dark Souls III представляют собой серьезную угрозу. Сопровождаемый парой лакеев, которых я имел здравый смысл (это саркастично) предупредить, рыцарь со щитом и мечом выбежал из башни, которую охранял, намереваясь превратить меня в игольницу. Эти враги быстры , и они извлекают выгоду из каждой вашей ошибки, при этом совершая лишь несколько собственных. В некотором смысле это похоже на то, что вы сражаетесь с другим игроком.

 

 

 

 

Так умереть этому парню, я сделал


Опять и опять. И опять. Я подумал, что, возможно, пришло время попробовать одно из шикарных новых искусств владения мечом в Dark Souls III , которое является главной механикой оружия в игре. Каждое оружие в Dark Souls III (и вообще в каждой игре Souls ) имеет довольно уникальный набор движений, анимаций и таймингов. Но здесь каждое оружие также включает в себя то, что в основном является «суперприемами» — специальными стойками, которые позволяют вам заводить свое оружие несколькими различными способами, нанося большой урон.

Проблема в том, что я плохо разбираюсь в этом тайминге, потому что никогда раньше не играл с этой механикой. Кроме того, открою вам небольшой секрет: я очень неравнодушен к магическим заклинаниям в играх Souls и обычно предпочитаю их затяжным боям с оружием. Но здесь такой возможности не было, и мне пришлось пройти мимо этого смертоносного рыцаря. Поэтому я вернулся к старому, надежному методу развития Souls : отойти в сторону, изучить противника, посмотреть, что он делает, свести его на нет, и ради всего святого, не начинай нажимать кнопки, когда его полоса жизни низкий , потому что это то, что вас убивает. Правило №1 Dark Soulsможет быть «всегда держать щиты» и/или «научиться любить бросок» в зависимости от того, как вы создаете своего персонажа, но правило № 2 — «никогда не жадничай».

 

 

 

 

Мой методический подход окупился, и я победил ужасного рыцаря (хвала солнцу!)


Моей наградой стал еще один контрольно-пропускной пункт у костра, также известный как «по крайней мере, мне больше не придется драться с этим парнем».

Конечно, разделы после этого были такими же беспощадными. Скромный зомби на крыше превратился в жуткую мерзость прямо из «Нечто», а огромный бегемот с топором охранял закрытый двор. Время, проведенное в демо-версии, подходило к концу, и я решил отбросить осторожность на ветер и просто поторопиться , чтобы охватить как можно больше территории (эй, бег — иногда действующая стратегия в этих играх!). Пока мои часы в реальном мире тикали, я увидел дверь, ведущую к боссу района. Победа!

Ну, во всяком случае, пока его не схватила пасть поражения. И верхняя, и нижняя челюсти в данном случае приняли форму двойных рыцарей-врагов, которые любезно сопроводили мое безжизненное тело обратно к ближайшему костру. Но эй, я почти сделал это. И для любого первого часа в этой игре это чертовски хорошо.

Dark Souls III выйдет на Xbox One и Windows PC в начале 2016 года. Насколько я могу судить, все, что мы недавно говорили о Dark Souls II: Scholar of the First Sin тоже применимо — так что будьте готовы к чему-то особенному.

 

 

Категория: Dark souls | Просмотров: 27 | Добавил: irina-klimova-3d-red | Теги: Dark Souls III — настоящее убойное | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Ноябрь 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Архив записей
Друзья сайта
Кибер-спорт

description
Copyright MyCorp © 2022Хостинг от uCoz