E3 2018: Sekiro: Shadows Die Twice — кошмар ниндзя от дизайнера Dark Souls
From Software, творческая сила, стоящая за изнурительно сложными ролевыми играми Dark Souls , несет ответственность за смехотворное количество смертей в игре и почти невозможные битвы с боссами — и мы продолжаем возвращаться к нам снова и снова.
Как и главный герой их следующего дьявольского проекта Sekiro: Shadows Die Twice . Хотя грядущая игра в жанре экшн, несомненно, проведет своего героя-ниндзя через ад, она также позволит ему снова подняться, чтобы отомстить за любого безжалостного демона, лишившего его жизни.
Sekiro носит свои влияния на рукаве. Иногда он выглядит и играется как легендарная Tenchu: Stealth Assassins , позволяя игрокам красться, выслеживать и удивлять злодеев разрушительными скрытными атаками. Однако окажитесь в гуще событий, и для победы над жестокосердыми врагами требуется точное время, тщательные атаки и большое терпение.
Действие происходит в период Сэнгоку в Японии в 1500-х годах, Секиро играет главную роль шиноби, оснащенного протезом руки. К руке можно прикрепить различные инструменты и оружие, например петарды, которые могут наносить урон и оглушать врагов издалека, или щит, чтобы отражать вражеские атаки. Ниндзя держит катану в другой руке и полагается на крюк, чтобы быстро перемещаться по миру. Sekiro делает упор на вертикальность в дизайне уровней; сообразительные игроки будут безопасно перепрыгивать деревья и карабкаться по уступам, прежде чем нырнуть в бой.
Основная концепция, по словам президента From Software и ведущего дизайнера Хидэтака Миядзаки, заключается в том, чтобы объединить интенсивность и темп Dark Souls с опытом ниндзя.
«Мы хотели создать название в японском стиле и сосредоточиться на ниндзя как на архетипе персонажа», — сказал он Xbox Wire. «Игрок сможет свободно перемещаться по вертикальным пространствам, что хорошо связано с главным героем шиноби. Будучи ниндзя, а не самураем, который, возможно, сражается на земле с одним мечом в руках, шиноби использует все в своем арсенале и должен приспосабливаться к различным ситуациям».
Это также означает потерю нескольких ключевых элементов линейки Dark Souls . Sekiro — это не традиционная ролевая игра — за исключением новых вкусностей для вашего протеза, вы не добываете кучу оружия и снаряжения. Вы не улучшаете статистику. От классического многопользовательского режима Dark Souls также отказались, так как разработчики хотят, чтобы игроки видели Sekiro как однопользовательскую игру на протяжении всего ее прохождения.
Мы испытали на себе жестокий вызов Sekiro на коротком практическом занятии на E3 2018. Наша задача: проникнуть в красивую заснеженную горную крепость, охраняемую бандой чрезвычайно разгневанных самураев. Взобравшись на крыши с нашим крюком, мы заметили группу охранников, патрулирующих вход, подождали, пока один из них отстанет, и одним махом уничтожили его. Наша победа была недолгой: спустя несколько глупых шумных решений нас окружили трое его злых приятелей.
Именно здесь мы узнали о важности парирования и осанки. Блокирование атаки противника в нужный момент — эффективный способ снизить его защиту. Парируйте достаточное количество раз подряд, и вы сломаете позу вашего врага, открывая его для быстрого убийства. Не менее важным является удар ногой, который при правильном расчете времени отбрасывает врагов назад и делает их ненадолго уязвимыми. Бой напряженный и методичный… и жесткий. Действительно трудно.
Наша битва не закончилась хорошо, хотя смерть в Sekiro просто доставляет неудобства . Игроки могут воскреснуть сразу же (и стратегически) после поражения, уступка, призванная дополнить стиль ниндзя с высоким риском и высокой интенсивностью. Ты здесь не в самурайских или рыцарских доспехах. Враги будут бродить, когда вы будете трупом; оживите в нужный момент, и вы сможете совершить несколько мгновенных убийств, прежде чем они узнают, что их поразило. Смерть становится возможностью переломить ход битвы.
Однако From Software молчали о деталях, поскольку они все еще работают над стоимостью ресурсов и другими штрафами, смягчающими систему воскрешения. Поклонники, обеспокоенные тем, что воскрешение может оказаться слишком мощным, могут быть спокойны: воскресения из мертвых было недостаточно, чтобы спасти нас от полного, жестокого поражения.
Кроме того, если пехотинцы вас не достанут, эпические, фантастические боссы наверняка доберутся до вас. В дебютном трейлере игры были показаны обезумевший великан в окровавленной изорванной одежде, дышащий ядом самурай, похожий на тролля, и змея размером примерно с гору. Миядзаки подтвердил, что его фирменные бои с боссами снова станут кульминацией каждого уровня.
С чем бы вы ни сражались, ожидайте частой смерти — в конце концов, это игра Миядзаки — хотя в Sekiro: Shadows Die Twice смерть — это только начало. Он выйдет на Xbox One в начале следующего года.
|